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Partie italienne

Les Blancs pointent un fou sur f7, roquent vite et bâtissent le centre en douceur. L’une des ouvertures les plus anciennes et les plus accueillantes des échecs.

156 lignes nommées commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50–C59

L’idée

Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, le fou blanc vise f7, la case voisine du roi noir que seul le roi défend. Les Noirs répondent en général par 3...Bc5, le Giuoco Piano, ou par 3...Nf6, la défense des deux cavaliers, qui attaque aussitôt le pion e4.

Le plan moderne principal est calme : c3 pour préparer d4, d3 pour protéger e4, le roque, puis Re1 et un trajet du cavalier de b1 à g3 par d2 et f1. Les Blancs peuvent aussi pousser d4 tout de suite et ouvrir le centre quand les Noirs n’attaquent pas e4. Les Noirs veulent ...d6, ...a6 ou ...h6, et un ...d5 au bon moment pour libérer leur jeu.

Deux schémas tranquilles se font face, et la lutte porte sur de petits avantages : une case ici, un temps là. Les pièces sortent vite, il y a donc peu à mémoriser, et les mêmes plans reviennent d’une partie à l’autre. Les branches plus tranchantes, comme le gambit Evans ou l’attaque Fegatello, sont là quand tu veux te battre.

Pour qui débute avec 1.e4. Elle enseigne les bases dans leur forme la plus pure : développer, roquer, prendre le centre et veiller sur f7 et f2. Les joueurs forts jouent aussi la version lente : elle grandit avec toi.

Protège f2 avec autant de soin que tu vises f7. Un fou noir en c5 et un cavalier en g4 peuvent s’unir contre cette case, alors compte les attaquants avant d’éloigner un défenseur.

Le déroulement

  1. 1.e4 · Les Blancs s’emparent du centre avec un pion et ouvrent la voie à la dame et au fou f1. C’est la façon la plus directe de commencer une partie.
  2. 1...e5 · Les Noirs répondent de la même façon : une part égale du centre, et les mêmes lignes ouvertes pour la dame et le fou de roi. Les deux camps veulent maintenant se développer vite.
  3. 2.Nf3 · Le cavalier sort sur sa meilleure case et attaque tout de suite le pion e5. Les Noirs doivent consacrer un coup à s’en occuper.
  4. 2...Nc6 · Les Noirs défendent e5 avec un cavalier, le gardien le plus naturel, et développent une pièce en même temps.
  5. 3.Bc4 · Le fou prend la diagonale qui vise le pion f7, que seul le roi défend. C’est la partie italienne.
  6. 3...Bc5 · Les Noirs reprennent la même idée : le fou vise f2, et depuis c5 il rend aussi la poussée d4 difficile à préparer. C’est le Giuoco Piano, la partie tranquille.

Lignes à apprendre

Italian Game

  • L’italienne tranquille
  • Si 3...Nf6 (deux cavaliers)
  • La poussée au centre après 4...d6

Coups suivants en théorie

  • 3...Nd4 · Blackburne-Kostić Gambit
  • 3...d6 · Paris Defense
  • 3...f5 · Rousseau Gambit
  • 3...Bc5 · Giuoco Piano
  • 3...Be7 · Hungarian Defense
  • 3...Nf6 · Two Knights Defense
  • 3...h6 · Anti-Fried Liver Defense

Attention à

Une partie célèbre

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