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Partie des quatre cavaliers

Les quatre cavaliers sortent avant tout le reste. Un début calme et classique, facile à apprendre et où l’on se trompe rarement.

40 lignes nommées commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 · ECO C47–C50

L’idée

Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6, les deux camps ont développé leurs cavaliers sur leurs meilleures cases. Les Blancs choisissent alors un plan. 4.Bb5, la variante espagnole, met la pression sur le cavalier qui protège e5. 4.d4, la variante écossaise, ouvre le centre. 4.Bc4 mène à la variante italienne, où les Noirs disposent du coup tactique ...Nxe4.

Les positions sont souvent symétriques au début, alors de petits avantages décident de la partie : qui roque le premier, qui gagne la lutte pour d5 ou d4, et qui obtient le meilleur fou. Le gambit Halloween, 4.Nxe5, est un sacrifice délirant pour qui veut le chaos.

Calme et fidèle aux principes. La partie des quatre cavaliers suit de si près les règles de base de l’ouverture qu’elle a été pendant un siècle une ouverture de choix pour l’enseignement. Elle mène à des positions saines, avec des plans clairs et peu de risque.

Pour les débutants et les joueurs en progrès qui veulent un développement simple et peu de pièges. C’est aussi un moyen pratique pour les Blancs d’éviter la Petrov ou des lignes tranchantes à la sicilienne.

Dans les lignes symétriques, copier l’adversaire trop longtemps peut coûter un temps ou mener dans un clouage. Cherche le bon moment pour briser la symétrie le premier.

Le déroulement

  1. 1.e4 · Les Blancs placent un pion au centre, d’où il contrôle d5 et f5, et libèrent la dame et le fou de roi. C’est le premier coup classique.
  2. 1...e5 · Les Noirs prennent leur part du centre et libèrent les mêmes pièces. Les deux camps se lancent maintenant dans la course pour sortir cavaliers et fous.
  3. 2.Nf3 · Le cavalier sort sur sa meilleure case et attaque e5 tout de suite : les Noirs doivent consacrer un coup à leur pion.
  4. 2...Nc6 · Les Noirs protègent e5 avec le cavalier, la défense la plus utile, puisqu’elle développe une pièce en même temps.
  5. 3.Nc3 · Les Blancs développent le second cavalier en c3, où il protège e4 et surveille d5. C’est plus calme que 3.Bb5 ou 3.Bc4 : les Blancs gardent leurs fous en réserve un coup de plus et se développent de façon simple et symétrique.
  6. 3...Nf6 · Le cavalier noir attaque e4 et protège d5 en gardant la symétrie. C’est la partie des quatre cavaliers : les quatre cavaliers sont sortis, et toute la question est de savoir qui rompra la symétrie le premier.

Coups suivants en théorie

  • 4.a3 · Gunsberg Variation
  • 4.Nd5 · Naroditsky Variation
  • 4.d4 · Scotch Variation
  • 4.Bb5 · Spanish Variation
  • 4.Nxe5 · Halloween Gambit
  • 4.g3 · Glek System

Attention à

Ouvertures proches

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