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Défense russe (Petrov)

Les Noirs répondent à 2.Nf3 par 2...Nf6 et attaquent e4 au lieu de défendre e5. Réputée pour être très difficile à battre.

43 lignes nommées commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 · ECO C42–C43

L’idée

Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, les Noirs contre-attaquent au lieu de défendre. La ligne principale est 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 : chaque camp regagne un pion et la position devient symétrique. Les Blancs jouent ensuite d4, Bd3 et roquent, en espérant profiter de leur coup d’avance. Les Noirs se développent avec ...d5, ...Be7 et ...Nc6.

Les Blancs peuvent aussi jouer 3.d4, qui ouvre aussitôt le centre, ou 3.Nc3, qui mène à une partie du type quatre cavaliers. Dans toutes les lignes, la structure de pions noire reste saine : c’est pourquoi les meilleurs joueurs la choisissent quand ils ont besoin d’un résultat sûr.

Solide, symétrique et bien éprouvée. Au plus haut niveau, la défense russe, ou Petrov, a la réputation de mener à la nulle, mais en club il y a beaucoup de jeu, et les Blancs doivent savoir quoi faire. Elle porte le nom d’Alexander Petrov, un maître russe du XIXe siècle.

Pour qui veut une réponse fiable à 2.Nf3, avec peu de risque, et aime prendre lentement le dessus sur l’adversaire.

Ne copie pas les Blancs un coup de trop. Après 3.Nxe5, joue d’abord 3...d6. Le 3...Nxe4 immédiat se heurte à 4.Qe2, et un coup de cavalier imprudent permet alors Nc6+ : la dame en e2 donne échec pendant que le cavalier attaque ta dame.

Le déroulement

  1. 1.e4 · Les Blancs s’emparent du centre avec un pion et ouvrent des lignes à la dame et au fou de f1. C’est la façon la plus directe de commencer une partie.
  2. 1...e5 · Les Noirs prennent une part égale du centre et ouvrent les mêmes lignes à la dame et au fou de f8. Les deux camps veulent maintenant se développer vite.
  3. 2.Nf3 · Le cavalier sort sur sa meilleure case et attaque tout de suite le pion e5. Les Noirs doivent répondre à cette menace.
  4. 2...Nf6 · Au lieu de défendre e5, les Noirs contre-attaquent le pion e4 avec leur propre cavalier. C’est la défense russe (ou Petrov), un choix solide qui garde la position équilibrée.
  5. 3.Nxe5 · Les Blancs prennent d’abord le pion e5 : les Noirs doivent donc perdre un coup à chasser le cavalier avant de prendre en e4. Copier tout de suite avec 3...Nxe4 est une erreur, car 4.Qe2 gagne alors du matériel sur la colonne e.
  6. 3...d6 · Les Noirs repoussent le cavalier avec un pion avant de prendre en e4. Une fois le cavalier reculé, la prise en e4 est sans danger et le piège avec Qe2 a disparu.
  7. 4.Nf3 · Le cavalier devait bouger, attaqué par le pion d6, et f3 est sa meilleure case. De là, il protège d4 et aide à couvrir l’aile roi blanche.
  8. 4...Nxe4 · Les Noirs prennent maintenant le pion et le matériel est de nouveau égal. Le cavalier e4 est actif mais peut devenir une cible, alors les Noirs prévoient ...d5 pour le soutenir.
  9. 5.d4 · Les Blancs prennent le centre avec un pion et ouvrent la voie au fou de c1. C’est la Classical Attack ; Bd3 suit pour attaquer le cavalier e4.

Coups suivants en théorie

  • 3.Nc3 · Three Knights Game
  • 3.Qe2
  • 3.d4 · Modern Attack
  • 3.Bc4 · Italian Variation
  • 3.Nxe5 · Petrov's Defense

Attention à

Ouvertures proches

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