Partie écossaise
Les Blancs ouvrent le centre tout de suite avec 3.d4, échangent une paire de pions et jouent avec un développement rapide et libre.
48 lignes nommées commençant par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44–C45
L’idée
Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4, les Blancs ont un cavalier au centre et une partie ouverte. Les réponses principales des Noirs sont 4...Bc5, la variante classique, qui attaque le cavalier d4, et 4...Nf6, qui attaque e4. Dans cette seconde ligne, les Blancs jouent souvent Nxc6 suivi de e5, pour chasser le cavalier noir et gagner de l’espace.
Les plans sont clairs. Les Blancs se développent vite, roquent et profitent des colonnes semi-ouvertes et de leur espace au centre. Les Noirs visent des pièces actives et la rupture ...d5 pour libérer leur jeu. Il existe aussi des versions gambit : 4.Bc4 ou 4.c3 offrent un pion contre une avance de développement.
Ouverte et directe. L’écossaise laisse moins de place aux longues manœuvres que l’espagnole et mène tôt à des positions claires et tactiques. Elle doit son nom à un match par correspondance entre Édimbourg et Londres dans les années 1820, et elle est revenue à la mode au plus haut niveau dans les années 1990.
Pour qui veut un système actif dans 1.e4 e5, avec moins de théorie que l’espagnole et moins de positions lentes que l’italienne.
Après 4...Bc5, veille sur ton cavalier d4 : la dame noire peut venir en f6 et s’y attaquer avec le fou. Be3 et c3 sont les protections habituelles.
Le déroulement
- 1.e4 · Les Blancs placent un pion au centre et libèrent la dame et le fou de f1. C’est le premier coup le plus populaire de tous.
- 1...e5 · Les Noirs prennent une part égale du centre et ouvrent des lignes à la dame et au fou de f8.
- 2.Nf3 · Le cavalier se développe vers le centre et attaque tout de suite le pion e5 : les Noirs doivent le défendre.
- 2...Nc6 · Les Noirs protègent e5 avec le cavalier et développent une pièce en même temps. C’est la réponse la plus naturelle.
- 3.d4 · Les Blancs frappent tout de suite e5 avec un pion et ouvrent le centre. C’est la partie écossaise, qui vise un jeu de pièces libre et actif.
- 3...exd4 · Les Noirs prennent le pion plutôt que de protéger e5 avec ...d6, qui laisserait leurs pièces à l’étroit. Le centre est maintenant ouvert, et les Blancs doivent décider comment et quand regagner le pion d4.
- 4.Nxd4 · Les Blancs regagnent le pion avec le cavalier, bien placé au centre. Ils ont maintenant plus d’espace et un développement facile.
- 4...Bc5 · Les Noirs développent le fou avec une menace : il attaque le cavalier d4, que seule la dame protège. Les Blancs répondent en général par Be3, Nb3 ou Nxc6.
Coups suivants en théorie
- 3...Nxd4 · Lolli Variation
- 3...exd4 · Scotch Game
Ouvertures proches
- Ruy Lopez C60–C99 · 200 lignes nommées
- Italian Game C50–C59 · 156 lignes nommées
- Four Knights Game C47–C50 · 40 lignes nommées
- Petrov's Defense C42–C43 · 43 lignes nommées
Noms et lignes d’ouvertures : Lichess chess-openings (CC0) · Non affilié à Lichess.