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Partita scozzese

Il Bianco apre subito il centro con 3.d4, cambia una coppia di pedoni e gioca con uno sviluppo rapido e libero.

48 varianti con nome che iniziano con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44–C45

L’idea

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 il Bianco ha un cavallo al centro e una partita aperta. Le risposte principali del Nero sono 4...Bc5, la Classica, che attacca il cavallo in d4, e 4...Nf6, che attacca e4. Nella seconda linea il Bianco gioca spesso Nxc6 seguito da e5, scacciando il cavallo nero e guadagnando spazio.

I piani sono chiari. Il Bianco sviluppa in fretta, arrocca e sfrutta le linee semiaperte e lo spazio in più al centro. Il Nero punta a pezzi attivi e alla rottura ...d5 per liberare il gioco. Esistono anche versioni di gambetto: 4.Bc4 o 4.c3 offrono un pedone in cambio di un vantaggio di sviluppo.

Aperta e diretta. La Scozzese lascia meno spazio alle lunghe manovre rispetto alla Spagnola e porta presto a posizioni chiare e tattiche. Prende il nome da un match per corrispondenza tra Edimburgo e Londra negli anni Venti dell'Ottocento, ed è tornata di moda ai massimi livelli negli anni Novanta.

Fa per chi vuole un sistema attivo con 1.e4 e5, con meno teoria della Spagnola e meno posizioni lente dell'Italiana.

Dopo 4...Bc5 bada al tuo cavallo in d4: la donna nera può arrivare in f6 e attaccarlo insieme all'alfiere. Be3 e c3 sono le difese abituali.

Lo svolgimento

  1. 1.e4 · Il Bianco mette un pedone al centro e libera la donna e l'alfiere in f1. È la prima mossa più popolare in assoluto.
  2. 1...e5 · Il Nero si prende la stessa parte di centro e apre le linee alla donna e all'alfiere in f8.
  3. 2.Nf3 · Il cavallo si sviluppa verso il centro e attacca subito il pedone in e5, così il Nero deve difenderlo.
  4. 2...Nc6 · Il Nero difende e5 con il cavallo e intanto sviluppa un pezzo. È la risposta più naturale.
  5. 3.d4 · Il Bianco colpisce subito e5 con un pedone e apre il centro. È la Partita scozzese, che punta a un gioco di pezzi libero e attivo.
  6. 3...exd4 · Il Nero prende il pedone invece di difendere e5 con ...d6, che lascerebbe i suoi pezzi allo stretto. Ora il centro è aperto, e il Bianco deve decidere come e quando riconquistare il pedone in d4.
  7. 4.Nxd4 · Il Bianco riconquista il pedone con il cavallo, che sta bene al centro. Ora il Bianco ha più spazio e uno sviluppo facile.
  8. 4...Bc5 · Il Nero sviluppa l'alfiere con una minaccia: attacca il cavallo in d4, difeso solo dalla donna. Di solito il Bianco risponde con Be3, Nb3 o Nxc6.

Prossime mosse di teoria

  • 3...Nxd4 · Lolli Variation
  • 3...exd4 · Scotch Game

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