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Partita dei quattro cavalli

Tutti e quattro i cavalli escono prima di ogni altra cosa. Un inizio tranquillo e classico, facile da imparare e in cui è difficile sbagliare.

40 varianti con nome che iniziano con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 · ECO C47–C50

L’idea

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 entrambi hanno sviluppato i cavalli sulle case migliori. Poi il Bianco sceglie un piano. 4.Bb5, la Quattro cavalli spagnola, mette pressione sul cavallo che difende e5. 4.d4, la Quattro cavalli scozzese, apre il centro. 4.Bc4 porta alla Quattro cavalli italiana, dove il Nero ha il colpo tattico ...Nxe4.

All'inizio le posizioni sono di solito simmetriche, quindi a decidere sono i piccoli vantaggi: chi arrocca per primo, chi vince la lotta per d5 o d4 e chi si tiene l'alfiere migliore. Il Gambetto Halloween, 4.Nxe5, è un sacrificio selvaggio per chi vuole il caos.

Tranquilla e di principio. La Quattro cavalli segue così da vicino le regole base dell'apertura che per un secolo è stata una delle aperture preferite per insegnare. Porta a posizioni sane, con piani chiari e poco rischio.

Fa per principianti e giocatori in crescita che vogliono uno sviluppo semplice e poche trappole. È anche un modo comodo per il Bianco di evitare le linee taglienti della Petrov o di tipo siciliano.

Nelle linee simmetriche, copiare l'avversario troppo a lungo può costarti un tempo o farti finire in un'inchiodatura. Cerca il momento giusto per rompere tu per primo la simmetria.

Lo svolgimento

  1. 1.e4 · Il Bianco mette un pedone al centro, dove controlla d5 e f5, e libera la donna e l'alfiere di re. È la classica prima mossa.
  2. 1...e5 · Il Nero si prende la sua parte di centro e libera gli stessi pezzi. Ora entrambi corrono a portare fuori cavalli e alfieri.
  3. 2.Nf3 · Il cavallo esce sulla sua casa migliore e attacca subito e5, quindi il Nero deve spendere una mossa per il pedone.
  4. 2...Nc6 · Il Nero difende e5 con il cavallo, la difesa più utile, perché intanto sviluppa un pezzo.
  5. 3.Nc3 · Il Bianco sviluppa il secondo cavallo in c3, dove difende e4 e sorveglia d5. È più tranquilla di 3.Bb5 o 3.Bc4: il Bianco tiene gli alfieri indietro di una mossa e si sviluppa in modo semplice e simmetrico.
  6. 3...Nf6 · Il cavallo nero attacca e4 e difende d5, mantenendo la simmetria. È la Partita dei quattro cavalli: tutti e quattro i cavalli sono fuori e la lotta è su chi romperà per primo la simmetria.

Prossime mosse di teoria

  • 4.a3 · Gunsberg Variation
  • 4.Nd5 · Naroditsky Variation
  • 4.d4 · Scotch Variation
  • 4.Bb5 · Spanish Variation
  • 4.Nxe5 · Halloween Gambit
  • 4.g3 · Glek System

Attenzione a

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Nomi e varianti delle aperture: Lichess chess-openings (CC0) · Non affiliato a Lichess.