Partita italiana
Il Bianco punta un alfiere su f7, arrocca presto e costruisce il centro con calma. Una delle aperture più antiche e amichevoli degli scacchi.
156 varianti con nome che iniziano con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50–C59
L’idea
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 l'alfiere bianco punta su f7, l'unica casa vicina al re nero che solo il re difende. Di solito il Nero risponde con 3...Bc5, il Giuoco Piano, o con 3...Nf6, la Difesa dei due cavalli, che attacca subito il pedone in e4.
Il piano principale moderno è tranquillo: c3 per preparare d4, d3 per proteggere e4, arrocco, poi Re1 e un viaggio del cavallo da b1 a g3 passando per d2 e f1. Il Bianco può anche spingere subito d4 e aprire il centro quando il Nero non attacca e4. Il Nero vuole ...d6, ...a6 o ...h6, e un ...d5 giocato al momento giusto per liberare il gioco.
Due schieramenti tranquilli si fronteggiano e la lotta è fatta di piccoli vantaggi: una casa qui, un tempo là. I pezzi escono in fretta, quindi c'è poco da memorizzare, e gli stessi piani tornano partita dopo partita. Le varianti più taglienti, come il Gambetto Evans o l'Attacco Fegatello, sono lì quando hai voglia di battaglia.
Fa per chiunque cominci con 1.e4. Insegna le basi nella forma più pura: sviluppa, arrocca, prendi il centro e bada a f7 e f2. Anche i giocatori forti usano la versione lenta, quindi cresce insieme a te.
Proteggi f2 con la stessa cura con cui punti f7. Un alfiere nero in c5 e un cavallo in g4 possono coalizzarsi contro quella casa, quindi conta gli attaccanti prima di spostare un difensore.
Lo svolgimento
- 1.e4 · Il Bianco prende il centro con un pedone e apre la strada alla donna e all'alfiere in f1. È il modo più diretto di cominciare una partita.
- 1...e5 · Il Nero risponde allo stesso modo: la sua parte di centro e le stesse linee aperte per la donna e l'alfiere di re. Ora entrambi vogliono svilupparsi in fretta.
- 2.Nf3 · Il cavallo esce sulla sua casa migliore e attacca subito il pedone in e5. Il Nero deve spendere una mossa per occuparsene.
- 2...Nc6 · Il Nero difende e5 con un cavallo, il difensore più naturale, e intanto sviluppa un pezzo.
- 3.Bc4 · L'alfiere prende la diagonale che punta il pedone in f7, difeso solo dal re. È la Partita italiana.
- 3...Bc5 · Il Nero copia l'idea: l'alfiere punta f2, e da c5 rende anche difficile preparare la spinta d4. È il Giuoco Piano, il gioco tranquillo.
Varianti da imparare
Italian Game
- Il Giuoco pianissimo
- Se 3...Nf6 (due cavalli)
- La rottura centrale dopo 4...d6
Prossime mosse di teoria
- 3...Nd4 · Blackburne-Kostić Gambit
- 3...d6 · Paris Defense
- 3...f5 · Rousseau Gambit
- 3...Bc5 · Giuoco Piano
- 3...Be7 · Hungarian Defense
- 3...Nf6 · Two Knights Defense
- 3...h6 · Anti-Fried Liver Defense
Attenzione a
Una partita famosa
- The Evergreen Game Berlin (casual), 1852
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Nomi e varianti delle aperture: Lichess chess-openings (CC0) · Non affiliato a Lichess.