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Difesa Petrov

Il Nero risponde a 2.Nf3 con 2...Nf6 e attacca e4 invece di difendere e5. Famosa perché è difficilissima da battere.

43 varianti con nome che iniziano con 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 · ECO C42–C43

L’idea

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 il Nero contrattacca invece di difendersi. La linea principale è 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4: ognuno si riprende un pedone e la posizione diventa simmetrica. Poi il Bianco gioca d4, Bd3 e arrocca, sperando di sfruttare la mossa in più; il Nero sviluppa con ...d5, ...Be7 e ...Nc6.

Il Bianco può anche giocare 3.d4, che apre subito il centro, o 3.Nc3, che porta a una partita di tipo Quattro cavalli. In ogni linea la struttura pedonale del Nero resta sana, ed è per questo che i giocatori di vertice la usano quando serve un risultato sicuro.

Solida, simmetrica e ben collaudata. Ai massimi livelli la Petrov ha fama di portare alla patta, ma nelle partite di circolo c'è tanto gioco e il Bianco deve sapere cosa fare. Prende il nome da Alexander Petrov, maestro russo dell'Ottocento.

Fa per chi vuole una risposta affidabile a 2.Nf3 con poco rischio ed è contento di superare l'avversario piano piano.

Non copiare il Bianco una mossa di troppo. Dopo 3.Nxe5 gioca prima 3...d6: la 3...Nxe4 immediata va incontro a 4.Qe2, e poi una mossa di cavallo distratta permette Nc6+: la donna in e2 dà scacco di scoperta mentre il cavallo attacca la tua donna.

Lo svolgimento

  1. 1.e4 · Il Bianco occupa il centro con un pedone e apre le linee alla donna e all'alfiere in f1. È il modo più diretto di iniziare una partita.
  2. 1...e5 · Il Nero si prende la stessa parte di centro e apre le stesse linee alla donna e all'alfiere in f8. Ora entrambi vogliono svilupparsi in fretta.
  3. 2.Nf3 · Il cavallo esce sulla sua casa migliore e attacca subito il pedone in e5. Il Nero deve fare qualcosa contro questa minaccia.
  4. 2...Nf6 · Invece di difendere e5, il Nero contrattacca il pedone in e4 con un suo cavallo. È la Difesa Petrov, una scelta solida che mantiene la posizione in equilibrio.
  5. 3.Nxe5 · Il Bianco prende prima il pedone in e5, così il Nero deve spendere una mossa per scacciare il cavallo prima di prendere in e4. Copiare subito con 3...Nxe4 è un errore, perché poi 4.Qe2 vince materiale sulla colonna e.
  6. 3...d6 · Il Nero allontana il cavallo con un pedone prima di prendere in e4. Quando il cavallo si ritira, la presa in e4 è sicura e il trucco con Qe2 non funziona più.
  7. 4.Nf3 · Il cavallo doveva muoversi, perché il pedone in d6 lo attacca, e f3 è la sua casa migliore. Da lì controlla d4 e aiuta a coprire l'ala di re del Bianco.
  8. 4...Nxe4 · Ora il Nero prende il pedone e il materiale torna pari. Il cavallo in e4 è attivo ma può diventare un bersaglio, quindi il Nero prepara ...d5 per sostenerlo.
  9. 5.d4 · Il Bianco occupa il centro con un pedone e apre la strada all'alfiere in c1. È il Classical Attack; poi arriva Bd3 per attaccare il cavallo in e4.

Prossime mosse di teoria

  • 3.Nc3 · Three Knights Game
  • 3.Qe2
  • 3.d4 · Modern Attack
  • 3.Bc4 · Italian Variation
  • 3.Nxe5 · Petrov's Defense

Attenzione a

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