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Vierspringerspiel

Alle vier Springer kommen vor allem anderen heraus. Ein ruhiger, klassischer Start, leicht zu lernen und schwer falsch zu spielen.

40 benannte Varianten ab 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 · ECO C47–C50

Die Idee

Nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 haben beide Seiten ihre Springer auf die besten Felder gestellt. Dann wählt Weiß einen Plan. 4.Bb5 (spanisches Vierspringerspiel) setzt den Springer unter Druck, der e5 deckt. 4.d4 (schottisches Vierspringerspiel) öffnet das Zentrum. 4.Bc4 führt zum italienischen Vierspringerspiel, in dem Schwarz den taktischen Schlag ...Nxe4 hat.

Die Stellungen sind anfangs meist symmetrisch, deshalb entscheiden kleine Vorteile: Wer rochiert zuerst, wer gewinnt den Kampf um d5 oder d4, und wer bekommt den besseren Läufer? Das Halloween-Gambit, 4.Nxe5, ist ein wildes Opfer für alle, die Chaos wollen.

Ruhig und prinzipientreu. Das Vierspringerspiel folgt den Grundregeln der Eröffnung so genau, dass es ein Jahrhundert lang eine beliebte Lehreröffnung war. Es führt zu gesunden Stellungen mit klaren Plänen und wenig Risiko.

Einsteiger und alle, die besser werden wollen und eine einfache Entwicklung mit wenigen Fallen suchen. Für Weiß ist es auch ein praktischer Weg, scharfen Varianten wie in der Petrow-Verteidigung oder der Sizilianischen Verteidigung auszuweichen.

Wer in symmetrischen Varianten den Gegner zu lange nachahmt, kann ein Tempo verlieren oder in eine Fesselung laufen. Such den Moment, in dem du die Symmetrie als Erster brichst.

So läuft sie ab

  1. 1.e4 · Weiß stellt einen Bauern ins Zentrum, wo er d5 und f5 kontrolliert, und befreit Dame und Königsläufer. Das ist der klassische erste Zug.
  2. 1...e5 · Schwarz nimmt sich einen gleich großen Anteil am Zentrum und befreit dieselben Figuren. Jetzt wetteifern beide Seiten darum, Springer und Läufer herauszubringen.
  3. 2.Nf3 · Der Springer kommt auf sein bestes Feld und greift sofort e5 an, sodass Schwarz einen Zug für den Bauern aufwenden muss.
  4. 2...Nc6 · Schwarz deckt e5 mit dem Springer, die nützlichste Verteidigung, weil sie zugleich eine Figur entwickelt.
  5. 3.Nc3 · Weiß entwickelt den zweiten Springer nach c3, wo er e4 deckt und d5 überwacht. Das ist ruhiger als 3.Bb5 oder 3.Bc4: Weiß lässt die Läufer einen Zug länger stehen und entwickelt sich einfach und symmetrisch.
  6. 3...Nf6 · Der schwarze Springer greift e4 an, deckt d5 und hält die Symmetrie. Das ist das Vierspringerspiel: Alle vier Springer sind draußen, und es geht darum, wer die Symmetrie zuerst bricht.

Nächste Theoriezüge

  • 4.a3 · Gunsberg Variation
  • 4.Nd5 · Naroditsky Variation
  • 4.d4 · Scotch Variation
  • 4.Bb5 · Spanish Variation
  • 4.Nxe5 · Halloween Gambit
  • 4.g3 · Glek System

Worauf du achten solltest

Verwandte Eröffnungen

Eröffnungsnamen und Varianten: Lichess chess-openings (CC0) · Nicht mit Lichess verbunden.