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Schottische Partie

Weiß öffnet mit 3.d4 sofort das Zentrum, tauscht ein Bauernpaar und spielt mit schneller, freier Entwicklung.

48 benannte Varianten ab 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 · ECO C44–C45

Die Idee

Nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 hat Weiß einen Springer im Zentrum und eine offene Partie. Die Hauptantworten von Schwarz sind 4...Bc5, die klassische Variante, die den Springer auf d4 angreift, und 4...Nf6, das e4 angreift. In der zweiten Variante spielt Weiß oft Nxc6 und dann e5, jagt den schwarzen Springer und gewinnt Raum.

Die Pläne sind klar. Weiß entwickelt sich schnell, rochiert und nutzt die halboffenen Linien und den zusätzlichen Raum im Zentrum. Schwarz will aktive Figuren und den Hebel ...d5, um sich zu befreien. Es gibt auch Gambitversionen: 4.Bc4 oder 4.c3 bieten einen Bauern für einen Entwicklungsvorsprung.

Offen und direkt. Die Schottische Partie lässt weniger Raum für langes Manövrieren als die Spanische Partie und führt früh zu klaren, taktischen Stellungen. Ihren Namen hat sie von einem Fernschach-Wettkampf zwischen Edinburgh und London in den 1820er-Jahren, und in den 1990er-Jahren kam sie auf höchstem Niveau wieder in Mode.

Alle, die ein aktives System mit 1.e4 e5 suchen, mit weniger Theorie als in der Spanischen Partie und weniger langsamen Stellungen als in der Italienischen Partie.

Pass nach 4...Bc5 auf deinen Springer auf d4 auf: Die schwarze Dame kann nach f6 kommen und ihn zusammen mit dem Läufer angreifen. Be3 und c3 sind die üblichen Deckungen.

So läuft sie ab

  1. 1.e4 · Weiß stellt einen Bauern ins Zentrum und befreit die Dame und den Läufer auf f1. Das ist der beliebteste erste Zug überhaupt.
  2. 1...e5 · Schwarz sichert sich den gleichen Anteil am Zentrum und öffnet Linien für die Dame und den Läufer auf f8.
  3. 2.Nf3 · Der Springer entwickelt sich Richtung Zentrum und greift sofort den Bauern auf e5 an, also muss Schwarz ihn decken.
  4. 2...Nc6 · Schwarz deckt e5 mit dem Springer und entwickelt dabei gleich eine Figur. Das ist die natürlichste Antwort.
  5. 3.d4 · Weiß greift e5 sofort mit einem Bauern an und öffnet das Zentrum. Das ist die Schottische Partie, die auf freies, aktives Figurenspiel zielt.
  6. 3...exd4 · Schwarz nimmt den Bauern, statt e5 mit ...d6 zu decken, was die schwarzen Figuren einengen würde. Das Zentrum ist jetzt offen, und Weiß muss entscheiden, wie und wann der Bauer auf d4 zurückgeholt wird.
  7. 4.Nxd4 · Weiß holt den Bauern mit dem Springer zurück, der im Zentrum gut steht. Weiß hat jetzt mehr Raum und kann sich bequem entwickeln.
  8. 4...Bc5 · Schwarz entwickelt den Läufer mit Drohung: Er greift den Springer auf d4 an, den nur die Dame deckt. Weiß antwortet meist mit Be3, Nb3 oder Nxc6.

Nächste Theoriezüge

  • 3...Nxd4 · Lolli Variation
  • 3...exd4 · Scotch Game

Verwandte Eröffnungen

Eröffnungsnamen und Varianten: Lichess chess-openings (CC0) · Nicht mit Lichess verbunden.