Halloween Gambit
Weiß wirft im vierten Zug einen Springer weg, für einen Bauern und einen gruseligen Angriff. Das ist schaurig, macht Spaß und ist inkorrekt.
Mit Weiß
So läuft sie ab
- 1.e4 · Weiß beginnt mit dem Königsbauern.
- 1...e5 · Schwarz antwortet genauso.
- 2.Nf3 · Der Springer kommt heraus und greift e5 an.
- 2...Nc6 · Schwarz deckt den Bauern mit dem Springer.
- 3.Nc3 · Das Vierspringerspiel: Beide Seiten bringen zuerst ihre Springer heraus. Bisher sehr ruhig.
- 3...Nf6 · Schwarz macht die vier Springer komplett.
- 4.Nxe5?! · Buh! Das Halloween-Gambit: Weiß gibt einen ganzen Springer für einen Bauern.
- 4...Nxe5 · Schwarz schlägt den Springer. Damit hat Schwarz eine Figur für einen Bauern mehr.
- 5.d4 · Der Sinn der Sache: Die Bauern rollen nach vorn und verjagen den Springer.
- 5...Ng6 · Der Springer weicht nach g6 aus, auf das beste Feld, das er hat.
- 6.e5 · Noch ein Bauernzug mit Tempo, diesmal gegen den Springer auf f6.
- 6...Ng8 · Der Springer muss ganz nach Hause zurück. Schwarz hat die Mehrfigur, aber keine Entwicklung.
- 7.Bc4 · Weiß entwickelt sich schnell und zielt auf f7. Das fühlt sich gruselig an, aber der schwarze Mehrspringer zählt mehr.
So widerlegst du sie
- 7...d5! · Gib einen Bauern zurück, um deine Figuren zu befreien. Der d-Bauer öffnet dem Läufer auf c8 den Weg.
- 8.Bxd5 · Weiß schlägt, und der Läufer steht jetzt auf einem Zentrumsfeld.
- 8...N8e7 · Endlich kommt der Springer heraus und greift den Läufer auf d5 an. Schwarz behält eine Figur für zwei Bauern und die bessere Partie.
Die Geschichte
Das Vierspringerspiel ist so ziemlich die ruhigste Eröffnung, die es gibt: Beide Seiten bringen ihre Springer heraus, und alle machen es sich gemütlich. Das Halloween-Gambit verdirbt die Stimmung im vierten Zug. Weiß schlägt einfach mit dem Springer auf e5, gibt eine ganze Figur für einen Bauern und rollt dann die Zentrumsbauern nach vorn, um die schwarzen Springer übers ganze Brett zu jagen.
Die Idee ist alt. Schon in den 1880er-Jahren wurde sie in Leipzig unter einem Spaßnamen gespielt: Müller und Schulze, gemeint wie „Hinz und Kunz“, also irgendwer. Den gruseligen Namen gab ihr erst viel später Steffen Jakob, der die Variante Ende der 1990er-Jahre gründlich untersuchte. Er wählte ihn, weil Gegner, die mit einem verschlafenen Vierspringerspiel rechneten, einen echten Schreck bekamen. Um Halloween taucht sie gern wieder auf, so wie im Oktober 2023 in Chess Life.
Dagegen zu spielen ist weniger gruselig, als es aussieht. Nimm den Springer, stell deine eigenen auf gute Felder und gib im richtigen Moment mit ...d5 einen Bauern zurück, um deine Figuren zu befreien. Weiß bekommt ein paar lustige Züge, aber Schwarz behält eine Figur für zwei Bauern und die bessere Partie.
Quellen: Tim Krabbé: A breeze in the sleepy Four Knights Game · Chess.com: Four Knights Game, Halloween Gambit · Chess Life, October 2023: The Halloween Gambit
Urteil
Inkorrekt · gruselig, aber Schwarz steht besser
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