ChessMog

‹ Pułapki

Jerome Gambit

Białe rzucają na czarnego króla najpierw gońca, a potem skoczka. Uchodzi za jeden z najgorszych debiutów w historii i daje wspaniałą zabawę.

Białymi

Jak to przebiega

  1. 1.e4 · Białe zaczynają pionem e.
  2. 1...e5 · Czarne odpowiadają tym samym.
  3. 2.Nf3 · Skoczek wychodzi i atakuje e5.
  4. 2...Nc6 · Czarne bronią piona skoczkiem.
  5. 3.Bc4 · Goniec partii włoskiej bierze na cel f7.
  6. 3...Bc5 · Czarne odpowiadają lustrzanie: goniec staje na swojej najlepszej przekątnej.
  7. 4.Bxf7+? · Jerome Gambit! Goniec zostaje oddany na f7 z szachem.
  8. 4...Kxf7 · Czarne biją. Białe mają już figurę mniej.
  9. 5.Nxe5+?! · I idzie druga figura: skoczek bije piona na e5 z szachem.
  10. 5...Nxe5 · Czarne znów biją. Białe oddały dwie figury za dwa piony.
  11. 6.d4 · Sztuczka z widełkami: pion atakuje jednocześnie skoczka na e5 i gońca na c5.
  12. 6...Bxd4 · Czarne biją piona gońcem, który stoi teraz przed hetmanem białych.
  13. 7.Qxd4 · Białe odzyskują gońca, ale wciąż mają skoczka mniej za jednego piona. Mają tylko odsłoniętego czarnego króla.

Jak ją pokonać

  1. 7...d6! · Graj prosto: pion broni skoczka na e5 i otwiera drogę gońcowi z c8.
  2. 8.O-O · Białe robią roszadę i liczą, że linia f przyniesie atak.
  3. 8...Nf6 · Czarne rozwijają figurę i szykują się, by schować króla. Skoczek więcej za jednego piona i pełen spokój.

Historia

Jerome Gambit, po polsku gambit Jerome'a, pochodzi z 1874 roku. Wymyślił go amerykański amator Alonzo Wheeler Jerome, weteran wojny secesyjnej, który później uprawiał konopie i był na tyle dumny ze swojego pomysłu, że opublikował swoje analizy i partie. Pomysł jest cudownie lekkomyślny: poświęć gońca na f7 z szachem, potem skoczka na e5 z szachem i wyciągnij czarnego króla na środek szachownicy.

Poważni gracze dawno uznali go za całkowicie niepoprawny, a nazywano go nawet najgorszym debiutem szachowym w historii. Właśnie ta reputacja utrzymuje go przy życiu. Jeden oddany fan napisał o nim tysiące wpisów na blogu, a w partiach błyskawicznych to zabawny debiut: okazja, by sprawdzić, czy tak złym debiutem da się kogoś zamatować. Czasem się da.

Obiektywnie jest po prostu przegrany. Białe dostają dwa piony i wędrującego czarnego króla za dwie figury, a gdy widełki d4 odzyskują jedną figurę za piona d, czarne wciąż mają skoczka więcej za jednego piona. Zachowaj spokój, znajdź królowi bezpieczne miejsce, a dodatkowa figura wygra partię.

Źródła: ChessBase: Jon Speelman's Agony Column #24 (the Jerome Gambit)

Werdykt

Niepoprawne · figura mniej za jednego piona

Gambit · Mem

Więcej

Nazwy i warianty debiutów: Lichess chess-openings (CC0) · Nie jesteśmy powiązani z Lichess.