ChessMog

Partia włoska

W partii włoskiej (Italian Game) białe celują gońcem w f7, szybko robią roszadę i powoli budują centrum. Jeden z najstarszych i najprzyjaźniejszych debiutów w szachach.

156 nazwanych wariantów zaczynających się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · ECO C50–C59

Idea

Po 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 goniec białych celuje w f7, jedyne pole obok czarnego króla, którego broni tylko król. Czarne zwykle odpowiadają 3...Bc5, czyli Giuoco Piano, albo 3...Nf6, czyli obroną dwóch skoczków, która od razu atakuje piona e4.

Współczesny główny plan jest spokojny: c3, żeby przygotować d4, d3, żeby obronić e4, roszada, potem Re1 i wędrówka skoczka z b1 przez d2 i f1 na g3. Białe mogą też od razu zagrać d4 i otworzyć centrum, gdy czarne nie atakują e4. Czarne chcą zagrać ...d6, ...a6 albo ...h6 i w dobrym momencie ...d5, żeby uwolnić grę.

Naprzeciw siebie stają dwa spokojne ustawienia, a walka toczy się o drobne przewagi: tu pole, tam tempo. Figury wychodzą szybko, więc niewiele trzeba wkuwać, a te same plany wracają w partii za partią. Ostrzejsze odgałęzienia, takie jak gambit Evansa czy atak Fegatello (Fried Liver Attack), czekają, gdy masz ochotę na bitwę.

Dla każdego, kto zaczyna przygodę z 1.e4. Uczy podstaw w najczystszej postaci: rozwijaj figury, zrób roszadę, zajmij centrum i pilnuj f7 oraz f2. Silni gracze też grają spokojną wersję, więc ten debiut rośnie razem z tobą.

Pilnuj f2 tak samo starannie, jak celujesz w f7. Goniec czarnych na c5 i skoczek na g4 mogą wspólnie je zaatakować, więc policz atakujących, zanim odciągniesz obrońcę.

Jak to przebiega

  1. 1.e4 · Białe zajmują centrum pionem i otwierają drogę hetmanowi i gońcowi z f1. To najbardziej bezpośredni sposób, żeby zacząć partię.
  2. 1...e5 · Czarne odpowiadają tym samym: równa część centrum i te same otwarte linie dla hetmana i królewskiego gońca. Teraz obie strony chcą szybko się rozwinąć.
  3. 2.Nf3 · Skoczek wychodzi na swoje najlepsze pole i od razu atakuje piona na e5. Czarne muszą poświęcić ruch na jego obronę.
  4. 2...Nc6 · Czarne bronią e5 skoczkiem, najbardziej naturalnym obrońcą, i przy okazji rozwijają figurę.
  5. 3.Bc4 · Goniec zajmuje przekątną wymierzoną w piona f7, którego broni tylko król. To partia włoska (Italian Game).
  6. 3...Bc5 · Czarne odpowiadają lustrzanie: goniec celuje w f2, a z c5 utrudnia też przygotowanie d4. To Giuoco Piano, czyli spokojna gra.

Warianty do nauki

Italian Game

  • Spokojna partia włoska
  • Po 3...Nf6 (dwa skoczki)
  • Uderzenie w centrum po 4...d6

Następne ruchy z teorii

  • 3...Nd4 · Blackburne-Kostić Gambit
  • 3...d6 · Paris Defense
  • 3...f5 · Rousseau Gambit
  • 3...Bc5 · Giuoco Piano
  • 3...Be7 · Hungarian Defense
  • 3...Nf6 · Two Knights Defense
  • 3...h6 · Anti-Fried Liver Defense

Uważaj na

Słynna partia

Powiązane otwarcia

Nazwy i warianty debiutów: Lichess chess-openings (CC0) · Nie jesteśmy powiązani z Lichess.