Partia hiszpańska
W partii hiszpańskiej (Ruy Lopez) goniec białych atakuje skoczka, który broni e5, i zaczyna długie, powolne duszenie.
200 nazwanych wariantów zaczynających się od 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 · ECO C60–C99
Idea
Po 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 białe naciskają na skoczka, który broni e5. Nie ma natychmiastowej groźby zdobycia piona, bo na Bxc6 i Nxe5 czarne często mają pomysły z ...Qd4 albo ...Qg5, ale nacisk trwa przez wiele ruchów. Główna odpowiedź czarnych to 3...a6, czyli obrona Morphy'ego (Morphy Defense), która każe gońcowi się zdecydować.
W głównych wariantach białe robią roszadę, grają Re1, c3 i d4 i budują duże centrum, a goniec stoi na b3 albo c2. Czarne wybierają między solidnymi ustawieniami z ...d6 i ...Be7, kontratakującym atakiem Marshalla (Marshall Attack) z wczesnym ...d5 albo obroną berlińską (Berlin Defense) z 3...Nf6, znaną ze spokojnych końcówek.
Głęboki i pozycyjny. Partia hiszpańska od ponad stu lat jest sprawdzana na najwyższym poziomie, a obie strony potrzebują cierpliwości i zrozumienia planów. Nazwa pochodzi od Ruya Lópeza de Segury, hiszpańskiego księdza, który pisał o tym debiucie w XVI wieku.
Dla osób, które lubią powolne manewry i długie partie i są gotowe z czasem poznawać bogaty debiut. Dla wielu silnych graczy to wybór na całe życie.
Białymi nie spiesz się z wygraniem e5 po Bxc6: najpierw sprawdź kontrataki hetmana czarnych. I poznaj pułapkę Noah's Ark (arka Noego), w której ruchy czarnych ...b5 i ...c5 łapią twojego gońca na b3.
Jak to przebiega
- 1.e4 · Białe stawiają piona w centrum i uwalniają hetmana i gońca z f1. To najpopularniejszy pierwszy ruch ze wszystkich.
- 1...e5 · Czarne zajmują taką samą część centrum i otwierają linie hetmanowi i gońcowi z f8.
- 2.Nf3 · Skoczek rozwija się w stronę centrum i od razu atakuje piona e5, więc czarne muszą go obronić.
- 2...Nc6 · Czarne bronią e5 skoczkiem i jednocześnie rozwijają figurę. To najbardziej naturalna odpowiedź.
- 3.Bb5 · To partia hiszpańska (Ruy Lopez): goniec atakuje skoczka, który broni e5. Białe jeszcze nie wygrywają piona; chodzi o trwały nacisk na centrum czarnych.
- 3...a6 · Czarne atakują gońca pionem, więc białe muszą go cofnąć albo wymienić na c6. Wymiana na razie nic nie daje: po 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 ruch 5...Qd4 odzyskuje piona.
Następne ruchy z teorii
- 3...a5 · Bulgarian Variation
- 3...a6 · Morphy Defense
- 3...b6 · Rotary-Albany Gambit
- 3...Na5 · Pollock Defense
- 3...Nb8 · Retreat Variation
- 3...Nd4 · Bird Variation
- 3...d5 · Spanish Countergambit
- 3...d6 · Steinitz Defense
- 3...Qe7 · Vinogradov Variation
- 3...f5 · Schliemann Defense
- 3...f6 · Nürnberg Variation
- 3...Bb4 · Alapin Defense
- 3...Bc5 · Classical Variation
- 3...Be7 · Lucena Variation
- 3...g5 · Brentano Gambit
- 3...g6 · Fianchetto Defense
- 3...Nge7 · Cozio Defense
- 3...Nf6 · Berlin Defense
Uważaj na
Powiązane otwarcia
- Italian Game C50–C59 · 156 nazwanych wariantów
- Scotch Game C44–C45 · 48 nazwanych wariantów
- Four Knights Game C47–C50 · 40 nazwanych wariantów
- Petrov's Defense C42–C43 · 43 nazwane warianty
Nazwy i warianty debiutów: Lichess chess-openings (CC0) · Nie jesteśmy powiązani z Lichess.