ChessMog

‹ Pułapki

Fishing Pole trap

Czarne zarzucają skoczka na g4 jak przynętę na haczyku. Wystarczy ją połknąć, a linia h otwiera się prosto na białego króla.

Czarnymi

Pułapka

  1. 1.e4 · Białe zaczynają pionem e.
  2. 1...e5 · Czarne odpowiadają klasycznie.
  3. 2.Nf3 · Skoczek atakuje e5 i przybliża białe do roszady.
  4. 2...Nc6 · Czarne bronią piona skoczkiem.
  5. 3.Bb5 · Partia hiszpańska: goniec naciska na skoczka, który broni e5.
  6. 3...Nf6 · Obrona berlińska: czarne rozwijają figurę i atakują piona na e4.
  7. 4.O-O · Białe robią roszadę i na razie spokojnie oddają e4. Normalnie i dobrze.
  8. 4...Ng4!? · Przynęta. Skoczek skacze na g4, gdzie wydaje się wisieć tuż obok króla białych.
  9. 5.h3 · Białe atakują skoczka pionem h. Większość graczy spodziewa się, że ucieknie.
  10. 5...h5! · Zamiast tego czarne go zostawiają i podpierają wędką, czyli pionem h. Zbicie skoczka otworzy linię h.
  11. 6.hxg4? · Haczyk połknięty. Zbicie skoczka otwiera linię h, a wieża i hetman czarnych są gotowe, by się nią wedrzeć.
  12. 6...hxg4 · Czarne odbijają. Wieża z h8 patrzy teraz prosto w dół otwartej linii.
  13. 7.Ne1?? · Pion zaatakował skoczka, więc ten się cofa, ale pole h2 straciło swojego najlepszego obrońcę.
  14. 7...Qh4 · Hetman dołącza do wieży na linii h. Nadciąga mat na h2 albo h1.
  15. 8.f3 · Białe robią królowi miejsce do ucieczki przez f2.
  16. 8...g3 · Pion odbiera królowi pole f2 i będzie chronił hetmana na h2.
  17. 9.d4 · Nie ma już obrony. Tu przegrywa każdy ruch.
  18. 9...Qh2# · Mat na h2. Pion z g3 chroni hetmana, a król nie ma żadnego pola.

Jak ją pokonać

  1. 6.d4! · Zostaw przynętę w spokoju. Uderz w centrum, póki figury czarnych są daleko od domu.
  2. 6...exd4 · Czarne biorą piona, ale skoczek na g4 wciąż wisi w powietrzu.
  3. 7.e5 · Pion e zyskuje przestrzeń i odbiera pola figurom czarnych. Białe stoją lepiej, a linia h pozostaje zamknięta.

Historia

Fishing Pole, czyli „wędka”, zawdzięcza nazwę obrazkowi, który tworzy. Skoczek czarnych skacze na g4, tuż obok króla białych po roszadzie, i stoi tam, jakby był do wzięcia za darmo. Pion na h5 za nim to właśnie wędka: jeśli białe połkną przynętę pionem h, czarne odbijają w stronę króla i linia h nagle otwiera się dla wieży z h8.

Pułapka kryje się w jednym z najbardziej szanowanych debiutów, w partii hiszpańskiej, i to w jej solidnej, berlińskiej odmianie, co czyni ją jeszcze bardziej podstępną. Białe nie zrobiły nic złego, roszują tak, jak każą książki, a kilka naturalnych ruchów później czarny hetman pojawia się na h4 i pada mat na h2. Chess.com zalicza ją do dziesięciu najlepszych pułapek i nazywa zabawną bronią w partiach błyskawicznych, a filmy szkoleniowe uznają ją za jedną z pułapek, w które białe wpadają najczęściej.

Przynęta boli tylko wtedy, gdy ją połkniesz. Białe w ogóle nie powinny brać skoczka. Zamiast tego uderz w centrum ruchem d4, póki skoczek czarnych jest daleko od domu, a wyprawa na ryby skończy się z pustym wiadrem.

Źródła: Chess.com: The 10 best chess traps · IM Andrey Ostrovskiy: Fishing Pole trap (video)

Werdykt

Wątpliwe · zabójcza tylko po połknięciu haczyka

Więcej

Nazwy i warianty debiutów: Lichess chess-openings (CC0) · Nie jesteśmy powiązani z Lichess.