Difesa est-indiana
Il Nero lascia al Bianco un grande centro, arrocca dietro un fianchetto e poi contrattacca con ...e5 o ...c5.
109 varianti con nome che iniziano con 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 · ECO E60–E99
L’idea
Il Nero gioca ...Nf6, ...g6, ...Bg7, ...d6 e arrocca, mentre il Bianco prende il centro con c4, d4 ed e4. Poi il Nero reagisce, di solito con ...e5. Quando il Bianco chiude il centro con d5, la partita prende una forma famosa: il Bianco attacca sull'ala di donna con c5, mentre il Nero attacca il re con ...f5 e un assalto di pedoni.
Altre linee principali sono la Sämisch con f3, l'Attacco dei quattro pedoni con f4 e la variante del fianchetto con g3, dove la lotta è più tranquilla. In tutte l'alfiere in g7 è il pezzo migliore del Nero, che quindi lo cambia di rado.
Dinamica e a doppio taglio. Il Nero concede spazio al Bianco di proposito e gioca per il contrattacco. Le corse su ali opposte sono frequenti, e di solito vince chi è più veloce. Diversi campioni del mondo l'hanno usata per vincere famose partite d'attacco.
Fa per chi vuole una risposta ambiziosa a 1.d4 e ama attaccare il re. Servono nervi saldi, perché il Nero spesso deve accettare per un po' una posizione ristretta.
Nelle linee chiuse il tempismo è tutto. Prima di impegnarti con ...f5, conta le mosse che servono a te per l'attacco e quelle che servono al Bianco sull'ala di donna.
Lo svolgimento
- 1.d4 · Il Bianco prende spazio al centro con il pedone di donna, che la donna difende già, e apre la strada all'alfiere in c1. Una prima mossa solida e flessibile.
- 1...Nf6 · Il Nero sviluppa il cavallo e per ora impedisce e4. Aspetta di vedere lo schieramento del Bianco prima di sistemare i pedoni centrali.
- 2.c4 · Il Bianco prende altro spazio con un secondo pedone, che colpisce d5. Ora il cavallo di donna può andare in c3 senza bloccare il pedone c, e può seguire e4 per costruire un centro ampio.
- 2...g6 · Il Nero prepara l'alfiere in g7, da dove premerà sul centro lungo la grande diagonale. È la Difesa est-indiana: il Nero lascia che il Bianco costruisca un grande centro e pensa di colpirlo più tardi.
- 3.Nc3 · Il Bianco sviluppa il cavallo e copre in anticipo e4, così il pedone può arrivarci senza essere preso gratis dal cavallo in f6.
- 3...Bg7 · L'alfiere arriva in g7, sulla grande diagonale dietro il cavallo in f6. Colpirà d4 e l'ala di donna appena il cavallo si sposta o il centro si apre, e alla mossa dopo il Nero può arroccare.
- 4.e4 · Il Bianco prende tutto il centro con tre pedoni. Questo gli dà più spazio e più libertà di sviluppo; il Nero dovrà sfidarlo con ...e5 o ...c5.
- 4...d6 · Il Nero sostiene la futura ...e5, il colpo principale al centro, e mette il cavallo in f6 al riparo dalla spinta e5. Anche l'alfiere in c8 guadagna un po' di spazio.
- 5.Nf3 · Il Bianco sviluppa l'altro cavallo, difende d4 e si prepara ad arroccare. Tenere coperto d4 è importante, perché ...e5 sta arrivando.
- 5...O-O · Il Nero arrocca prima di colpire al centro. Con il re al sicuro, la prossima è ...e5, e la torre in f8 sosterrà una futura ...f5 se il centro si chiude.
- 6.Be2 · L'Orthodox Variation: il Bianco mette l'alfiere su una casa sicura, e2, e poi arrocca. Dopo ...e5 il Bianco spesso chiude il centro con d5 e gioca sull'ala di donna, mentre il Nero attacca sull'ala di re.
Prossime mosse di teoria
- 3...d5 · Grünfeld Defense
- 3...Bg7
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Nomi e varianti delle aperture: Lichess chess-openings (CC0) · Non affiliato a Lichess.