Difesa Grünfeld
Il Nero invita il Bianco a costruire un grande centro di pedoni, poi lo attacca con l'alfiere in g7, ...c5 e uno sviluppo rapido.
51 varianti con nome che iniziano con 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 · ECO A56–E60
L’idea
Dopo 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 il Nero offre il cambio del pedone d. Nella variante di cambio, 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3, il Bianco ottiene pedoni in c3, d4 ed e4. Il Nero non cerca di fermarli: l'alfiere in g7, la spinta c5 e pezzi come ...Nc6 e ...Qa5 puntano tutti su d4.
Tutta la partita ruota attorno a quel centro. Se il Bianco riesce a tenerlo e ad avanzare, il Nero può finire schiacciato. Se il Nero lo demolisce, i pedoni bianchi diventano deboli e i pezzi neri prendono il comando. Il Bianco ha anche tentativi più tranquilli, come Nf3 con Bf4 o Bg5, oppure Qb3 per premere su d5.
Tagliente e concreta. La Grünfeld è una lotta tra un centro di pedoni e i pezzi, e a entrambi servono mosse precise. La introdusse Ernst Grünfeld negli anni Venti del Novecento ed è stata l'arma di diversi campioni del mondo.
Fa per chi gioca con il Nero, ama gli scacchi dinamici e tattici ed è disposto a imparare linee concrete. Premia il buon calcolo.
Non rimandare l'attacco a d4. Se giochi lentamente, il centro bianco può avanzare con d5 ed e5 e travolgere i tuoi pezzi.
Lo svolgimento
- 1.d4 · Il Bianco prende il centro con il pedone di donna, che la donna protegge fin dall'inizio. Porta a partite più lente e strategiche rispetto a 1.e4.
- 1...Nf6 · Il Nero sviluppa il cavallo sulla sua casa migliore e controlla e4, così per ora il Bianco non può metterci un secondo pedone. Tiene aperti tutti gli schieramenti: la Grünfeld, la Difesa est-indiana, la Difesa nimzo-indiana.
- 2.c4 · Il Bianco prende altro spazio con un secondo pedone e colpisce d5, così una futura ...d5 potrà essere cambiato. Il cavallo di donna andrà in c3 dietro di lui.
- 2...g6 · Il Nero metterà l'alfiere in g7, da dove guarda lungo la grande diagonale da h8 ad a1, dritto su d4. Per ora cede spazio, per colpire il centro più tardi con i pezzi e una spinta di rottura.
- 3.Nc3 · Il Bianco sviluppa il cavallo in c3, che sostiene la spinta e4 alla mossa successiva. Con i pedoni in d4 ed e4 il Bianco dominerebbe il centro, quindi il Nero deve agire adesso.
- 3...d5 · Il Nero colpisce subito c4 e il centro, prima che il Bianco possa giocare e4. È la Grünfeld: il Nero lascia che il Bianco costruisca un grande centro e poi lo attacca con l'alfiere in g7, ...c5 e i cavalli.
- 4.cxd5 · Il Bianco cambia il pedone c con il pedone d e toglie di mezzo il pedone centrale nero, così può seguire e4. È l'Exchange Variation (variante di cambio), la prova più diretta per la Grünfeld.
- 4...Nxd5 · Il Nero riprende con il cavallo, quindi al centro non resta nessun pedone nero. Quando e4 lo attacca, il Nero lo cambia in c3: questo libera il gioco nero e lascia come bersagli i pedoni bianchi in a2 e c3.
Prossime mosse di teoria
- 4.Bf4 · Brinckmann Attack
- 4.Bg5 · Stockholm Variation
- 4.cxd5
- 4.Qb3 · Russian Variation, Accelerated Variation
- 4.e3
- 4.f3 · Lutikov Variation
- 4.Nf3 · Three Knights Variation
- 4.g4 · Gibbon Gambit
- 4.h4 · Zaitsev Gambit
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Nomi e varianti delle aperture: Lichess chess-openings (CC0) · Non affiliato a Lichess.