ChessMog

‹ Pułapki

Englund Gambit trap

Czarne rzucają białym piona już w pierwszym ruchu, a jeden naturalnie wyglądający ruch gońcem może skończyć się matem na c1.

Czarnymi

Pułapka

  1. 1.d4 · Białe zaczynają pionem d.
  2. 1...e5?! · Gambit Englunda: czarne oferują piona już w pierwszym ruchu.
  3. 2.dxe5 · Białe biorą darmowego piona.
  4. 2...Nc6 · Skoczek od razu atakuje piona na e5.
  5. 3.Nf3 · Białe bronią dodatkowego piona skoczkiem.
  6. 3...Qe7 · Hetman czarnych dołącza do ataku na e5 i po cichu zastawia pułapkę.
  7. 4.Bf4 · Białe drugi raz bronią e5. Wygląda to bardzo solidnie.
  8. 4...Qb4+ · Hetman daje szacha i jednocześnie zerka na piona b2.
  9. 5.Bd2 · Białe zasłaniają się gońcem. Normalny ruch i wciąż wszystko w porządku.
  10. 5...Qxb2 · Hetman zgarnia b2 i atakuje teraz wieżę w rogu.
  11. 6.Bc3?? · Atak na hetmana wygląda mocno, ale wpada w związanie. Jeszcze dwa naturalne ruchy i c1 staje się polem matowym.
  12. 6...Bb4! · Goniec wiąże gońca białych z królem, więc ten nie może już zbić hetmana.
  13. 7.Qd2? · Białe dokładają obrońcę pola c3, ale hetman, schodząc z d1, otwiera drogę na c1.
  14. 7...Bxc3 · Czarne biorą gońca, a białe muszą zdecydować, czym odbić.
  15. 8.Qxc3?? · Odbicie hetmanem wygląda naturalnie, ale zostawia c1 bez obrony.
  16. 8...Qc1# · Mat. Hetman ląduje na c1, a król na e1 nie ma dokąd uciec.

Jak ją pokonać

  1. 6.Nc3! · Zamiast tego rozwijaj figury. Skoczek zszedł z b1, więc hetman broni teraz wieży na a1, a białe już stoją lepiej.
  2. 6...Bb4 · Czarne naciskają na skoczka, wciąż licząc na sztuczki.
  3. 7.Rb1 · Wieża wychodzi z rogu z tempem i goni hetmana.
  4. 7...Qa3 · Hetman z a3 dalej pilnuje gońca.
  5. 8.Nd5 · Skoczek skacze na d5 i atakuje gońca na b4 oraz piona c7. Figury białych świetnie współpracują.

Historia

Englund Gambit, po polsku gambit Englunda, nosi nazwisko szwedzkiego szachisty Fritza Englunda i jest zuchwałym sposobem na 1.d4: czarne po prostu oddają piona e w pierwszym ruchu i liczą, że białe chciwie go zgarną. Silni gracze nigdy mu nie ufali, i słusznie: białe mogą zatrzymać piona i spokojnie rozwijać figury.

Przy życiu trzyma go jedna piękna sztuczka. Gdy hetman da szacha z b4 i zgarnie piona b2, oczywisty sposób, żeby go przegonić, czyli 6.Bc3, wpada w związanie, a dwa naturalne ruchy później hetman ląduje na c1 z matem. To krótkie, wygląda jak magia, a Chess.com zalicza tę pułapkę do dziesięciu najlepszych w szachach.

Lekarstwo jest równie krótkie. Zamiast atakować hetmana, rozwiń skoczka na c3. Wtedy hetman białych może bronić wieży wzdłuż pierwszego rzędu, a hetman czarnych zostaje daleko od domu i nie ma nic w zamian za piona.

Źródła: Chess.com: Englund Gambit · Chess.com: The 10 best chess traps · 365Chess: Englund Gambit

Werdykt

Wątpliwe · jedna sztuczka, a potem kłopoty

Gambit

Więcej

Nazwy i warianty debiutów: Lichess chess-openings (CC0) · Nie jesteśmy powiązani z Lichess.