ChessMog

Gambetto di donna

Il Bianco offre il pedone c per allontanare dal centro il pedone d del Nero. Non è un vero gambetto: il pedone torna quasi sempre indietro.

1 variante con nome che inizia con 1.d4 d5 2.c4 · ECO D06

L’idea

Dopo 1.d4 d5 2.c4 il Bianco attacca d5 di lato con un pedone. Se il Nero prende in c4, il Bianco si prende il centro con e4 o e3 e riconquista il pedone con l'alfiere. Se il Nero rifiuta, la tensione su d5 resta e il Bianco costruisce pressione con Nc3, Bg5 o Bf4, e Nf3.

Il Nero ha tre risposte principali. 2...e6 è il Gambetto di donna rifiutato, la più solida. 2...c6 è la Slava, che lascia libero l'alfiere campochiaro. 2...dxc4 è il Gambetto di donna accettato, che cede il centro in cambio di uno sviluppo rapido e di ...c5. I piani del Bianco cambiano un po' contro ognuna, ma l'obiettivo è lo stesso: più spazio e pressione sul centro nero.

Scacchi classici e di principio. Il Bianco ottiene di rado un KO rapido, ma spesso un piccolo vantaggio duraturo che cresce nel mediogioco. Da più di un secolo è tra le aperture preferite dei campioni del mondo, e una serie TV ha reso il suo nome famoso ben oltre gli scacchi.

Fa per chi preferisce un piano chiaro e una costruzione graduale alle tattiche taglienti. Insegna strutture pedonali che tornano di continuo nelle partite con 1.d4.

Nell'Accettato, con il Bianco non affannarti per tenere il pedone: riconquistalo e basta. E sempre con il Bianco, fai attenzione alla trappola dell'elefante (Elephant Trap) se prendi in d5 troppo presto.

Lo svolgimento

  1. 1.d4 · Il Bianco prende spazio al centro con il pedone di donna, che la donna difende già, e apre la strada all'alfiere in c1. Una prima mossa solida e flessibile.
  2. 1...d5 · Il Nero risponde allo stesso modo e si prende la stessa parte di centro. Il pedone in d5 impedisce al pedone e bianco di avanzare in e4 gratis.
  3. 2.c4 · Il Gambetto di donna: il pedone c attacca d5. Se il Nero prende, il Bianco si riprende il pedone e ottiene un centro più grande; se no, il Bianco continua a fare pressione su d5.
  4. 2...dxc4 · Il Nero prende il pedone e per ora cede il centro. Non può tenerlo, ma sfrutta il tempo che il Bianco spende per riprenderlo per svilupparsi e colpire con ...c5.
  5. 3.Nf3 · Il Bianco sviluppa il cavallo e tiene sotto controllo ...e5 prima di riprendere il pedone. La più tagliente 3.e4 occupa subito il centro, ma permette al Nero di rispondere con ...e5.
  6. 3...Nf6 · Il Nero sviluppa il cavallo sulla sua casa migliore, da dove controlla e4 e d5. Ora il Bianco non può costruire un centro di due pedoni con e4 senza prepararlo.
  7. 4.e3 · Il Bianco apre la diagonale perché l'alfiere possa riprendere il pedone in c4. Il pedone in e3 sostiene anche d4.
  8. 4...e6 · Il Nero apre la strada all'alfiere in f8 e prepara ...c5 e l'arrocco. Uno schieramento solido che tiene pronti tutti i pezzi.
  9. 5.Bxc4 · L'alfiere riprende il pedone e finisce su una casa attiva. Il materiale torna pari, ma il Bianco ha ancora il pedone d al centro mentre quello del Nero non c'è più, quindi il Nero userà il pedone c per contrastarlo.
  10. 5...c5 · Il Nero colpisce d4 con il pedone c, l'idea chiave di tutta la difesa. Cambiando il suo pedone c con il pedone d del Bianco, il Nero lascia il Bianco senza un pedone centrale in più.
  11. 6.O-O · Il Bianco arrocca prima di tutto. Il re è al sicuro, e i piani sono Qe2, Rd1 e più avanti dxc5 o d5; di solito il Nero continua con ...a6 e ...b5.

Varianti da imparare

Queen's Gambit

  • Se 2...e6 (rifiutato)
  • Se 2...dxc4 (accettato)
  • Se 2...c6 (Slava)

Prossime mosse di teoria

Attenzione a

Aperture correlate

Nomi e varianti delle aperture: Lichess chess-openings (CC0) · Non affiliato a Lichess.