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Difesa Caro-Kann

Il Nero prepara ...d5 con ...c6, fa uscire l'alfiere campochiaro e costruisce una posizione molto difficile da scardinare.

92 varianti con nome che iniziano con 1.e4 c6 · ECO B10–B19

L’idea

Dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 il Nero sfida e4 con un pedone già protetto. Il Bianco sceglie tra 3.e5 (la variante di spinta), 3.Nc3 o 3.Nd2 (le linee classiche, in cui il Nero prende in e4) e 3.exd5 (la variante di cambio). Nella maggior parte delle linee l'alfiere nero arriva in f5 o g4 prima di ...e6: è questa la grande differenza rispetto alla Difesa francese.

Di solito i pedoni neri finiscono in c6, d5 ed e6, una catena robusta. Contro la variante di spinta la rottura chiave è ...c5 contro d4. Nelle linee classiche il Nero ottiene un gioco libero e solido, e più avanti gioca ...c5 o ...e5 per lottare al centro. Il re nero è spesso al sicuro su entrambi i lati.

Prima solidità, poi attività. Il Nero accetta un inizio un po' passivo in cambio di una struttura pedonale sana e di poche debolezze. I finali sono spesso favorevoli al Nero. Il nome viene da due giocatori dell'Ottocento, Horatio Caro e Marcus Kann.

Fa per chi vuole una risposta affidabile a 1.e4 senza dover memorizzare linee taglienti. È adatta a chi sa difendersi bene e contrattacca appena l'avversario esagera.

Contro la variante di spinta gioca ...Bf5 prima di ...e6, e occhio a g4 e h4 del Bianco, che inseguono l'alfiere. Assicurati che abbia una casa di ritirata.

Lo svolgimento

  1. 1.e4 · Il Bianco occupa il centro con un pedone e apre la strada alla donna e all'alfiere in f1. È il modo più diretto di cominciare una partita.
  2. 1...c6 · Il Nero prepara ...d5 per sfidare e4, con il pedone c pronto a sostenerlo. È la Caro-Kann: a differenza di ...e6 nella Difesa francese, lascia libero l'alfiere in c8.
  3. 2.d4 · Il Bianco si prende tutto il centro con un secondo pedone e apre l'alfiere in c1. È il modo naturale di rispondere a una prima mossa tranquilla.
  4. 2...d5 · Il Nero colpisce subito e4, con il sostegno del pedone c. Ora il Bianco deve scegliere: spingere oltre con e5, cambiare in d5 o difendere il pedone con un cavallo.
  5. 3.Nd2 · Il Bianco difende e4 con un cavallo; in d2 lascia c3 libera al pedone c se il Nero non prende. Dopo ...dxe4 Nxe4 la partita è la stessa che dopo 3.Nc3.
  6. 3...dxe4 · Il Nero cambia il pedone d con il pedone e, così il centro si apre e l'alfiere in c8 ottiene la casa f5. Il Nero cede un po' di spazio in cambio di uno sviluppo facile.
  7. 4.Nxe4 · Il cavallo riprende e si piazza al centro della scacchiera. Il Nero può attaccarlo subito con ...Bf5 o ...Nf6, oppure giocare prima ...Nd7 per preparare ...Ngf6.

Varianti da imparare

Caro-Kann Defense

  • Spinta (3.e5)
  • Classica (3.Nc3)
  • Cambio (3.exd5)

Prossime mosse di teoria

  • 2.Nc3 · Caro-Kann Defense
  • 2.b3 · Euwe Attack
  • 2.b4 · Labahn Attack
  • 2.c4 · Accelerated Panov Attack
  • 2.d3 · Breyer Variation
  • 2.d4 · Caro-Kann Defense
  • 2.Bc4 · Hillbilly Attack
  • 2.Nf3
  • 2.g4 · Spike Variation

Una partita famosa

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