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King's Indian Defense

काला सफ़ेद को बड़ा सेंटर बनाने देता है, फ़ियानकेटो के पीछे कैसलिंग करता है, और फिर ...e5 या ...c5 से पलटवार करता है।

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 से शुरू होने वाली 109 नाम वाली लाइनें · ECO E60–E99

आइडिया

काला ...Nf6, ...g6, ...Bg7, ...d6 खेलता है और कैसलिंग करता है, जबकि सफ़ेद c4, d4 और e4 से सेंटर ले लेता है। फिर काला पलटवार करता है, आमतौर पर ...e5 से। जब सफ़ेद d5 से सेंटर बंद कर देता है, तो गेम एक मशहूर रूप ले लेता है: सफ़ेद c5 से क्वीनसाइड पर हमला करता है, जबकि काला ...f5 और प्यादों के तूफ़ान से राजा पर हमला करता है।

दूसरी मुख्य लाइनों में f3 वाली Sämisch, f4 वाला Four Pawns Attack, और g3 वाली Fianchetto शामिल हैं, जिसमें लड़ाई शांत रहती है। इन सबमें g7 का ऊँट काले का सबसे अच्छा मोहरा है, इसलिए काला उसे शायद ही कभी बदलता है।

जोशीली और दोधारी। काला जान-बूझकर सफ़ेद को जगह देता है और जवाबी हमले के लिए खेलता है। उलटी तरफ़ों पर हमलों की दौड़ आम है, और जो तेज़ होता है वही आमतौर पर जीतता है। कई विश्व चैंपियनों ने इससे मशहूर हमलावर गेम जीते हैं।

वे खिलाड़ी जो 1.d4 का महत्वाकांक्षी जवाब चाहते हैं और जिन्हें राजा पर हमला करना पसंद है। इसमें हिम्मत चाहिए, क्योंकि काले को अक्सर कुछ देर तंग पोज़िशन झेलनी पड़ती है।

बंद लाइनों में टाइमिंग ही सब कुछ है। ...f5 खेलने से पहले गिन लें कि आपको हमले तक कितनी चालें चाहिए और सफ़ेद को क्वीनसाइड पर कितनी।

यह कैसे चलता है

  1. 1.d4 · सफ़ेद वज़ीर के प्यादे से सेंटर में जगह लेता है, जिसकी रक्षा वज़ीर पहले से करता है, और c1 के ऊँट का रास्ता खोलता है। यह एक ठोस, लचीली पहली चाल है।
  2. 1...Nf6 · काला घोड़ा डेवलप करता है और फ़िलहाल e4 को रोक देता है। सेंटर के प्यादे रखने से पहले काला देखता है कि सफ़ेद कौन सा सेटअप चुनता है।
  3. 2.c4 · सफ़ेद दूसरे प्यादे से और जगह लेता है, जो d5 पर वार करता है। वज़ीर की तरफ़ वाला घोड़ा अब c-प्यादे को रोके बिना c3 पर आ सकता है, और चौड़ा सेंटर बनाने के लिए e4 आ सकता है।
  4. 2...g6 · काला ऊँट को g7 पर रखने की तैयारी करता है, जहाँ से वह लंबी डायगोनल पर सेंटर पर दबाव डालेगा। यह King's Indian है: काला सफ़ेद को बड़ा सेंटर बनाने देता है और बाद में उस पर वार करने का प्लान बनाता है।
  5. 3.Nc3 · सफ़ेद घोड़ा डेवलप करता है और पहले से e4 को कवर कर लेता है, ताकि प्यादा वहाँ बढ़े तो f6 का घोड़ा उसे मुफ़्त में न ले सके।
  6. 3...Bg7 · ऊँट g7 पर पहुँचता है, लंबी डायगोनल पर f6 के घोड़े के पीछे। घोड़ा हटने या सेंटर खुलने पर वह d4 और क्वीनसाइड पर वार करेगा, और काला अगली चाल में कैसलिंग कर सकता है।
  7. 4.e4 · सफ़ेद तीन प्यादों से पूरा सेंटर ले लेता है। इससे सफ़ेद को ज़्यादा जगह और डेवलप करने के लिए ज़्यादा गुंजाइश मिलती है; काले को ...e5 या ...c5 से इसे चुनौती देनी होगी।
  8. 4...d6 · काला आने वाले ...e5 को सहारा देता है, जो सेंटर पर मुख्य वार है, और f6 के घोड़े को e5 धकेलने से सुरक्षित रखता है। c8 के ऊँट को भी थोड़ी जगह मिलती है।
  9. 5.Nf3 · सफ़ेद दूसरा घोड़ा डेवलप करता है, d4 की रक्षा करता है और कैसलिंग की तैयारी करता है। d4 को कवर रखना ज़रूरी है, क्योंकि ...e5 आने वाला है।
  10. 5...O-O · सेंटर में वार करने से पहले काला कैसलिंग करता है। राजा सुरक्षित होने के बाद अगली चाल ...e5 है, और अगर सेंटर बंद हुआ तो f8 का हाथी बाद में ...f5 को सहारा देगा।
  11. 6.Be2 · Orthodox Variation: सफ़ेद ऊँट को सुरक्षित खाने e2 पर रखता है और अगली चाल में कैसलिंग करता है। ...e5 के बाद सफ़ेद अक्सर d5 से सेंटर बंद करता है और क्वीनसाइड पर खेलता है, जबकि काला किंगसाइड पर हमला करता है।

थ्योरी की अगली चालें

मिलती-जुलती ओपनिंग

ओपनिंग के नाम और लाइनें: Lichess chess-openings (CC0) · Lichess से हमारा कोई संबंध नहीं है।