ChessMog

Défense moderne

Les Noirs commencent par 1...g6 et 2...Bg7, retardent la sortie du cavalier en f6 et restent souples le plus longtemps possible.

37 lignes nommées commençant par 1.e4 g6 · ECO A04–B27

L’idée

La moderne est proche de la Pirc, mais les Noirs retardent ...Nf6. Le pion e4 échappe ainsi un moment à toute attaque, et les Blancs ne peuvent pas facilement viser un cavalier avec e5. En échange, les Noirs peuvent choisir plus tard entre ...d6 avec ...Nf6, un schéma ...c6 et ...d5, ou un jeu rapide à l’aile dame avec ...a6 et ...b5.

Les Blancs prennent en général le centre avec d4, Nc3 et souvent Be3, Qd2 et f3, en visant une attaque à l’aile roi. Le plan des Noirs est de frapper le centre avec ...c5 ou ...e5 une fois que les Blancs se sont engagés. Cette page couvre aussi des lignes voisines qui commencent par 1.d4 g6.

Très souple et un peu provocante. Les Noirs laissent aux Blancs le centre et l’espace, et misent sur le bon moment. L’ordre des coups compte plus que les lignes apprises par cœur.

Pour qui aime les positions inhabituelles et veut un seul schéma contre de nombreuses ouvertures blanches. Elle convient à qui comprend mieux les idées que la théorie.

Ne sois pas trop lent. Si tu passes beaucoup de coups à l’aile dame pendant que les Blancs roquent et attaquent, ton roi peut vite se retrouver sous le feu.

Le déroulement

  1. 1.e4 · Les Blancs prennent le centre avec le pion du roi et ouvrent des lignes pour la dame et le fou f1. C’est le premier coup le plus direct.
  2. 1...g6 · La défense moderne : les Noirs laissent le centre aux Blancs et prévoient de le frapper par le côté avec un fou en g7, puis ...c5 ou ...e5. Le cavalier reste chez lui pour l’instant afin de garder toutes les options.
  3. 2.d4 · Les Blancs prennent tout le centre avec deux pions, puisque les Noirs le permettent. Les pions d4 et e4 contrôlent c5, d5, e5 et f5 et donnent beaucoup d’espace aux Blancs.
  4. 2...Bg7 · Le fou prend la grande diagonale, d’où il pèse sur d4 et e5 ; ce sera la meilleure pièce noire. Tout le plan noir consiste à le garder actif.
  5. 3.Nc3 · Les Blancs développent le cavalier sur sa meilleure case, où il protège e4 et surveille d5. Le prochain choix revient aux Blancs : Be3 et Qd2 pour attaquer, f4 pour le centre, ou un simple Nf3.
  6. 3...d6 · Les Noirs protègent e5 : si le cavalier vient en f6, la poussée e5 pourra être reçue par ...dxe5. Le pion ouvre aussi la voie au fou c8 ; avec ...Nf6 ensuite, la partie devient une défense Pirc.

Coups suivants en théorie

Ouvertures proches

Noms et lignes d’ouvertures : Lichess chess-openings (CC0) · Non affilié à Lichess.