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Defensa Petrov

Las negras responden a 2.Nf3 con 2...Nf6 y atacan e4 en lugar de defender e5. Famosa por lo difícil que es ganarle.

43 líneas con nombre que empiezan con 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 · ECO C42–C43

La idea

Tras 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, las negras contraatacan en vez de defender. La línea principal es 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4: cada bando recupera un peón y la posición queda simétrica. Luego las blancas juegan d4, Bd3 y enrocan, con la idea de aprovechar la jugada de más; las negras desarrollan con ...d5, ...Be7 y ...Nc6.

Las blancas también pueden jugar 3.d4, que abre el centro de inmediato, o 3.Nc3, que lleva a una partida del tipo cuatro caballos. En todas las líneas la estructura de peones negra sigue sana, y por eso los mejores jugadores la usan cuando necesitan un resultado seguro.

Sólida, simétrica y muy probada. La Petrov tiene fama de llevar a tablas al más alto nivel, pero en las partidas de club hay mucho juego, y las blancas tienen que saber qué hacer. Lleva el nombre de Alexander Petrov, un maestro ruso del siglo XIX.

Jugadores que quieren una respuesta fiable a 2.Nf3 con poco riesgo y a los que no les importa superar al rival poco a poco.

No copies a las blancas una jugada de más. Tras 3.Nxe5, juega primero 3...d6: el inmediato 3...Nxe4 se topa con 4.Qe2, y una jugada de caballo descuidada permite entonces Nc6+: la dama de e2 da jaque mientras el caballo ataca a tu dama.

Cómo va

  1. 1.e4 · Las blancas reclaman el centro con un peón y abren líneas para la dama y el alfil de f1. Es la forma más directa de empezar una partida.
  2. 1...e5 · Las negras toman su parte del centro y abren las mismas líneas para la dama y el alfil de f8. Ahora los dos bandos quieren desarrollarse rápido.
  3. 2.Nf3 · El caballo sale a su mejor casilla y ataca enseguida el peón de e5. Las negras tienen que hacer algo ante esa amenaza.
  4. 2...Nf6 · En vez de defender e5, las negras contraatacan el peón de e4 con su propio caballo. Es la defensa Petrov, una elección sólida que mantiene el equilibrio.
  5. 3.Nxe5 · Las blancas se llevan primero el peón de e5, así que las negras tienen que gastar una jugada en echar al caballo antes de tomar en e4. Copiar con 3...Nxe4 de inmediato es un error, porque entonces 4.Qe2 gana material por la columna e.
  6. 3...d6 · Las negras echan al caballo con un peón antes de tomar en e4. Cuando el caballo se retire, la captura en e4 será segura y el truco con Qe2 ya no funcionará.
  7. 4.Nf3 · El caballo tenía que moverse, porque el peón de d6 lo ataca, y f3 es su mejor casilla. Desde ahí protege d4 y ayuda a cubrir el flanco de rey de las blancas.
  8. 4...Nxe4 · Ahora las negras toman el peón y el material vuelve a estar igualado. El caballo de e4 está activo pero puede convertirse en un objetivo, así que las negras planean ...d5 para apoyarlo.
  9. 5.d4 · Las blancas toman el centro con un peón y abren paso al alfil de c1. Es el Classical Attack; luego viene Bd3 para atacar el caballo de e4.

Siguientes jugadas de teoría

  • 3.Nc3 · Three Knights Game
  • 3.Qe2
  • 3.d4 · Modern Attack
  • 3.Bc4 · Italian Variation
  • 3.Nxe5 · Petrov's Defense

Cuidado con

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