Königsindische Verteidigung
Schwarz lässt Weiß ein großes Zentrum bauen, rochiert hinter einem Fianchetto und schlägt dann mit ...e5 oder ...c5 zurück.
109 benannte Varianten ab 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 · ECO E60–E99
Die Idee
Schwarz spielt ...Nf6, ...g6, ...Bg7, ...d6 und rochiert, während Weiß mit c4, d4 und e4 das Zentrum besetzt. Dann schlägt Schwarz zurück, meist mit ...e5. Schließt Weiß das Zentrum mit d5, bekommt die Partie ihre berühmte Form: Weiß greift am Damenflügel mit c5 an, Schwarz den König mit ...f5 und einem Bauernsturm.
Weitere Hauptvarianten sind die Sämisch-Variante mit f3, der Vierbauernangriff mit f4 und die Fianchetto-Variante mit g3, in der es ruhiger zugeht. In allen ist der Läufer auf g7 die beste Figur von Schwarz, deshalb tauscht Schwarz ihn nur selten.
Dynamisch und zweischneidig. Schwarz überlässt Weiß bewusst Raum und spielt auf Gegenangriff. Rennen auf entgegengesetzten Flügeln sind häufig, und meist gewinnt, wer schneller ist. Mehrere Weltmeister haben damit berühmte Angriffspartien gewonnen.
Alle, die eine ehrgeizige Antwort auf 1.d4 suchen und gern den König angreifen. Man braucht Nerven, denn Schwarz muss oft eine Weile eine beengte Stellung aushalten.
In den geschlossenen Varianten ist das Timing alles. Zähl deine Züge bis zum Angriff gegen die weißen Züge am Damenflügel, bevor du dich auf ...f5 festlegst.
So läuft sie ab
- 1.d4 · Weiß nimmt sich mit dem Damenbauern, den die Dame schon deckt, Raum im Zentrum und öffnet den Weg für den Läufer auf c1. Ein solider, flexibler erster Zug.
- 1...Nf6 · Schwarz entwickelt den Springer und verhindert vorerst e4. Schwarz wartet den weißen Aufbau ab, bevor er die Zentrumsbauern platziert.
- 2.c4 · Weiß nimmt sich mit einem zweiten Bauern mehr Raum und greift d5 an. Der Damenspringer kann jetzt nach c3, ohne den c-Bauern zu blockieren, und e4 kann folgen, um ein breites Zentrum zu bauen.
- 2...g6 · Schwarz bereitet vor, den Läufer nach g7 zu stellen, wo er über die lange Diagonale auf das Zentrum drückt. Das ist die Königsindische Verteidigung: Schwarz lässt Weiß ein großes Zentrum bauen und will es später angreifen.
- 3.Nc3 · Weiß entwickelt den Springer und deckt e4 im Voraus, damit der Bauer dorthin vorrücken kann, ohne vom Springer auf f6 gratis geschlagen zu werden.
- 3...Bg7 · Der Läufer erreicht g7, auf der langen Diagonale hinter dem Springer auf f6. Er trifft d4 und den Damenflügel, sobald der Springer zieht oder sich das Zentrum öffnet, und Schwarz kann als Nächstes rochieren.
- 4.e4 · Weiß nimmt sich mit drei Bauern das ganze Zentrum. Das gibt Weiß mehr Raum und mehr Platz zur Entwicklung; Schwarz muss es mit ...e5 oder ...c5 angreifen.
- 4...d6 · Schwarz unterstützt das kommende ...e5, den Hauptschlag gegen das Zentrum, und schützt den Springer auf f6 vor dem Vorstoß e5. Auch der Läufer auf c8 bekommt etwas Platz.
- 5.Nf3 · Weiß entwickelt den anderen Springer, deckt d4 und bereitet die Rochade vor. Die Deckung von d4 ist wichtig, denn ...e5 kommt.
- 5...O-O · Schwarz rochiert, bevor er im Zentrum zuschlägt. Mit dem König in Sicherheit kommt als Nächstes ...e5, und der Turm auf f8 unterstützt später ...f5, falls sich das Zentrum schließt.
- 6.Be2 · Die orthodoxe Variante (Orthodox Variation): Weiß stellt den Läufer auf ein sicheres Feld, e2, und rochiert als Nächstes. Nach ...e5 schließt Weiß das Zentrum oft mit d5 und spielt am Damenflügel, während Schwarz am Königsflügel angreift.
Nächste Theoriezüge
- 3...d5 · Grünfeld Defense
- 3...Bg7
Verwandte Eröffnungen
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Eröffnungsnamen und Varianten: Lichess chess-openings (CC0) · Nicht mit Lichess verbunden.